新年あけましておめでとうございます。2026年がスタートしましたね。
今年もねおブログをよろしくお願いします。
去年1年間の365日分が加算され連続ログイン日数は3,287日になりました。本日2026年1月1日から10年目に突入です。
…
…
10年…
(。-`ω´-)
去年までは1桁年でしたがついに2桁年に突入しました。かなりヤバい年月ですよねぇ?私がロードモバイルを始めた頃はまだ小さかったうちの子供たちも今やすっかり社会人です。
正直言って私自身こんなに長く遊び続けるとは思いませんでしたが、もうライフワークになっているので運営さまにはできるだけ長く頑張っていただきたい。
さて、今年のメインアカウント育成計画についてです。
2026年はイベントリニューアルラッシュ!!
連続ログイン日数3,287日

昨年12月29日にとんでもないアップデートが実装されてしまいました。
前回のロードモバイル攻略(その148)でも書きましたがギルド共闘の大幅なリニューアル。

そして同12月、ギルド共闘リニューアル前にいきなりドラゴンアリーナもガラッと仕様が変更になりました。

が、
この変更後の第1回目が大不評だったようですね。
( ̄ー ̄;)
実際私も変更後のドラゴンアリーナに参加しましたが、何故このような中途半端な変更をするのか意味がわかりませんでした。
30人しか会場に入れないのはどう考えても少ないです。どこにエントリーすればいいのか分からないメンバーが続出してチームBに至っては数名しか集まりませんでした。
チームAとチームB合わせて合計60人しかドラゴンアリーナに参加できないので、たとえばアクティブメンバーが100人在籍しているギルドだとしたら40人は出場できないことに。
実装直後に多くのプレイヤーから改善を求める意見が殺到したのか、その後すぐに修正案内のメールが届きました。

この記事を書いている今現在まだドラゴンアリーナは開催されていませんが、メール内容からするとかなり改善されているように思います。
↑全然ダメでした
ギルド共闘リニューアルといいドラゴンアリーナの対応といい、仕事が早いですね。最近の運営さまのプレイヤー側に立ったような姿勢にはシビれてしまいます。
運営さまからの新年のメッセージメールが届きました。

こんなことされたら運営さまのこと好きになっちゃうじゃないですか。
シンセシス島?うん、あれはひっそりと姿を消しました。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
少し前に運営さまのことを好きになっちゃうと言ったな?
あれはウソだ。
(。-`ω´-)
あのさぁ!
このドラアリなんなの?
ギルド規模に合わせてチーム定員を選択可能になります
仕様変更メールにこんなこと書いておきながら結局100人いることを前提としたギルドをふたつに分けただけ?ハァ??

チーム配分じゃなくて40人か60人でチーム選択とかじゃないのか?

しかもトロフィー増減はチームAの結果とか?

こんなのギルド規模関係ねえだろ!!
トロフィーの増減がかかっているのに勝敗の決着がふたつあるのがおかしいだろ?普通に考えたらこの条件ではチームBは選ばないと思わないのか?
( *`ω´)
ドラゴンアリーナ自体の定員が40人か60人を選ぶということになって、たとえ100人いるギルドでも全員は出場できなくなります
40人を選択したら狭いマップで戦う
60人を選択したら広いマップで戦う
こういう感じならギルド規模でチーム選択をするという意味もあるけど、単にチームA40人とチームB60人にチーム分けするだけなら、結局はトロフィーに関係してくるチームAでの戦闘を優先せざるを得なくなりチームAで戦う40人以外はメイン戦力が居ないしょっぱい戦闘するだけじゃないか!
これって40人か60人か、どちらかでマッチングすればいいことじゃないの?
プレイヤーがわざわざ事前に参加申請しなきゃいけないんだからマッチングする時には合計パワーが決まってるわけでしょ?
結局マッチングは出場チーム規模に関係ないから、これまでのドラゴンアリーナ以上にパワーが高いギルドが有利になっただけじゃないか。
しかもエントリー時に勝手にパワー順で出場申請のチェックが付いてるからパワー順が41番目以降で出場したい人がいる場合は手動でメンバー調整しなきゃいけないとか。
スマホだと文字が小さいからギルドメンバー全員のチーム申請チェックしてると目が痛くなるしチェック付け替えたりしなきゃいけなかったり、余計な手間増えすぎだろう。
そもそも論として、ギルド同士の戦いです、ということでチームAとチームBで合計100人出場できるならいままで通りのドラゴンアリーナでいいだろう?なぜチーム分けする意味がある?誰でも参加できるイベントになぜわざわざ制限を加えるのか。
これ考えたやつ頭悪すぎじゃないか?
( ̄ー ̄;)
おっと口が悪かったな。
いやマジで期待していただけにガッカリ感半端ないです。
カーッ(゚Д゚)≡゚︎д゚)、ペッ
クソが!!!!!
運営さまがどうしてもチーム戦というものを実装したいならギルドVSギルドではなく、ドラゴンアリーナとは別のイベントにして同じギルドでチーム分けして紅白戦とかにすればいいんじゃない?
ギルド単体で戦闘できる模擬戦とかでよくない?
( *¯ 口¯*)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2026年1月9(金)追記
チームAとチームBの対戦相手はそれぞれ別のギルドになったようですね。
トロフィー増減がチームAの結果であることに変わりはありませんが、チームAとチームBで違うギルドとマッチングするならチームを分ける意味もあるかなと思います。
使用マップも大小になると差別化できて良いと思いますがいかがでしょう。
戦闘装備アストライトの強化
2024年の夏に突然アストライト強化の上限が引き上げられた時にかなり萎えました。

ですが、いつまでもクヨクヨしている私ではありません。2025年のうちにサブ武器と足装備をアストライト強化上限の15まで強化しましたよ?

2026年はアストライト選択宝箱を集めて、機械仕掛けの鎧を出来るところまでアストライト強化する予定です。15までは無理でも14まではいけるかな?
14に強化するためにはアストライト選択宝箱3,540個か。
アストライト選択宝箱は軍隊コロシアムの栄光の武器庫リーグ8で購入できます。

リーグ8より下だとアストライト選択宝箱は購入できなくなってしまうのでリーグ8を死守しないとです。
栄光の武器庫以外でもギルド遠征の報酬、ギルド共闘の報酬などでコツコツとアストライト選択宝箱を貯めていきます。
頑張るぞー!!ヽ(´▽`)/
フラワーメイデンの勲章集めは終了
ギルド遠征の開拓石ショップで購入できるフラワーメイデンの勲章全て集め終わりロランダがレジェンドに進化しました。

2026年のギルド遠征で手に入る開拓石は全てアストライト選択宝箱の購入に充てます。

少しずつですが1年間でそれなりの量になるのでギルド遠征も頑張らなくては。
(`・ω・´)ゞピシッ
去年は上級ワンダー軍事の騎兵呪詛終わりませんでした
2025年は上級ワンダー軍事の騎兵攻撃力呪詛を終わらせてからマナ覚醒の研究を進めていく予定でしたが、アカデミーのレベルが上がらないことにはマナ覚醒の研究がほとんど先に進めないと気付くまでにそれほど時間はかかりませんでした。
アカデミーの建設進みませんよ?
マナ鉱石足りませんよ?
とはいえ課金してまで施設のレベルアップしたいわけではないので…
詰みですね。
_( _´ω`)_ペショ
ワンダー戦争騎兵HP呪詛と騎兵攻撃力呪詛を終わらせるだけの研究秘典も叡智の輪もあるので、すぐにでも終わらせることはできますが2026年中にねおブログのネタに困ったタイミングで終わらせるかもしれません。
ワンダー戦争騎兵HP呪詛

ワンダー戦争騎兵攻撃力呪詛

ワンダー戦争騎兵攻撃力呪詛を完了させたら次はワンダー歩兵呪詛に取り掛かろうかと思っていますが、あまり気が乗らないのはなぜだろう?
(;´・ω・)ウーン
感想
記事タイトルに「メインアカウント育成計画」とか書いてますが、全然計画を立ててないことがバレバレな感じですね。
しかし、それほど深く考えなくてものんびり育成できるのがロードモバイルの良い点だと思ってますので、これはこれでヨシとします。特に情熱があるわけじゃないし。ライフワークだし。
ま、10年もやってるとそーなるよなぁ。
( *¯ 口¯*)
新年早々やる気なしの記事で申し訳ない。
(•̀ω<́ )☆パチ
次は「ロードモバイル」×「tokidoki」
ロードモバイル攻略(その150)「ロードモバイル」×「tokidoki」


